Физики установили, что магнитное поле, создаваемое двумя скрещивающимися проводниками во многих бытовых электроприборах, может иметь хаотическую структуру. До недавнего времени считалось, что магнитное поле с запутанными силовыми линиями встречается в плазме, а в бытовых условиях его форма не очень сильно отличается от стандартных примеров
Председатель Национальной комиссии по защите морали Василий Костицкий раскрывает современному человечеству всю правду об ужасах порнографии:
Я против порнографии потому, что при регулярном ее просмотре происходят биохимические изменения в организме, и человек «садится» на порнографию, как на наркотик.
P. S. В год на финансирование Нацкомиссии по вопросам морали государство выделяет 4 млн грн.
Pic related, это организм после биохимических изменений.
.Кстати, про плач Ярославны в деле «Руперт Мердок против ветряных мельниц Гугля». Очень хорошее интервью Василия Гатова из Media3 («Труд», «Аргументы и Факты»):
Представляете себе мир без поисковой системы? Google создал нечто, чего раньше не существовало. Это масштабная бесплатная услуга, благодаря которой стало возможно нечто принципиально новое. Новый рынок возник из ничего. Ещё в 1991 году не было даже предпосылок.
Так вот вопрос: мне лично какая разница — существует NY Times или нет? Отбросим лирику про свободу слова. Что даёт мне знание о мире anytime, anywhere, anyhow («в любое время, в любом месте, любым способом». — «Часкор»)? Поисковик, а не газета. Это к вопросу о ценности услуги.
Казалось бы, что проще? Хочет Мёрдок, чтобы его платные статьи не индексировались Google, — отключи robots.txt. Хочешь, чтобы Google заплатил тебе за все годы безнаказанной индексации? Докажи в суде, что твои права нарушались. Но ведь окажется, что ты подписывал соглашения или фактически подписывал, разрешая индексировать статьи.
Выступая против Google, издатели идут против потребителя информации, пытаясь оправдаться тем, что они должны зарабатывать деньги. Но пока всё было хорошо, они молчали! Если СМИ не могут продать мне свой продукт, это не мои проблемы как потребителя, это проблемы их маркетологов.
Тут вопрос не столько в том, что кто-то не должен зарабатывать деньги, а в том, что с одной стороны издатели хотят бесплатной рекламы за счет индексации Гуглем, а с другой хотят с него денег за то, что их материалы в этом самом Гугле можно найти и прочитать.
.Медиабизнес пишет:
Міністерство юстиції ухвалило рішення про реєстрацію нових друкованих засобів масової інформації – 8 газет і 12 журналів.
Серед них так журнали: «Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Серія фізико-математичні науки», «Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Математика. Механіка», «Спецтема», «Практика оцінки майна», «Практика оценки имущества», «Вкусная жизнь», «Individual Service», «Lissy», «Bummi», «Люблю пасіку», «Люблю пасеку», «Люблю кросворди», «Люблю кроссворды», «Люблю Бога», «Люблю Бога», «Я Люблю», «Я Люблю».
Також було зареєстровано газети – «Истории про любовь», «Твої Історії», «Твои Истории», «Історії про…» , «Истории про…», «Історії про справжніх чоловіків», «Истории про настоящих мужчин», «Історії про життя», «Истории про жизнь», «Справи життєві», «Дела житейские», «Відверті зізнання» та «Познакомтесь с Фалунь Дафа».
А вообще рынок очухивается потихоньку, вон Эдипресс два журнала запустил.
.Анна Герман из Партии регионов обрадовала благодарную публику на пресс-конференции в Донецке:
Ни для кого не секрет, что Тимошенко использует черные технологии, всяких там экстрасенсов. Она содержит целые этажи этих экстрасенсов, которые пытаются влиять на людей своеобразным образом.
Пять лет прошло, а ПР все еще рассказывает про наколотые апельсинки.
.EA выпустили полный трейлер:
Он не такой крутой, как у Dragon Age: Origins, и по нему игра сильно похожа на Halo. И еще в моей версии Шеппард был рыжей военизированной лесбиянкой.
Но все равно же буду играть во вторую часть, куда я денусь.
.На Steam началась рождественская распродажа и цены там как у пиратов на раскладках – Mirror’s Edge за пять баксов, GTA IV за $7,49, а гениальнейшая Defense Grid: The Awakening – за $2,49.
Обещают по несколько специальных предложений каждый день, как в прошлый раз.
UPD: На PSN тоже распродажа. Но какая тухлая, ничего не радует.
.В комментариях к предыдущему посту началось небольшое обсуждение про free to play, о чем хотелось бы сказать подробнее.
Я не считаю free to play плохой или хорошей моделью, как сложно считать, например, MMO хорошим или плохим жанром. Все зависит от конкретных деталей.
Имеется классическое объяснение про время=деньги, когда те, кто не может тратить много времени на игру, уравниваются в правах с теми, кто может за счет вливания денег.
Объяснение работает до тех пор, пока игра его придерживается.
При этом я не считаю, что f2p может заработать много на чистой косметике. Красивые костюмчики, прически и прочее работают не везде. В смысле, не везде за них будут платить.
Поэтому продажа предметов, влияющих на баланс, неизбежна. И это нормально, если они влияют только на баланс, а не на саму возможность играть.
К примеру «дубинка радости» +1000 к атаке за сколько-нибудь денег – это нормально. А «ключ к боссу уровня» за реальное бабло – нет.
Вопрос тут не порядка «ты чо, Вась, смску пошли и все ок», а ощущения от игры. Если пользователь верит, что платит он добровольно, то все довольны. Не хочешь дубинку радости? Воюй своей палкой несчастья +50 – займет в двадцать раз больше времени, но зато даром.
А если на пользователя давить, требуя деньги за базовые вещи, то это не f2p, а вымогательство. Пользователь такое не любит.
Зональный чат за реальные деньги – это неправильно и пользователей разозлит.
Если вы вдруг решите выступать против реальных денег в виртуальных мирах, подумайте про CCP и EVE Online. Да, это игра по подписке, но вы можете вполне легально вливать в нее живые деньги, конвертируя их в PLEX (продление игрового времени на 30 дней), которые потом можно продать внутри игры за виртуальные деньги. Те, кто отчаянно задротствует, в итоге получили возможность не платить за подписку, покупая плексы за игровые деньги, а те, кто играет мало, может избежать фарма, вливая настоящее бабло.
Особняком стоят сильно skill-based игры, вроде League of Legends. Там героев можно покупать за живые и виртуальные деньги, причем более сложные герои стоят дороже и чтобы собрать их всех надо или заплатить 50 долларов (два бандла) или наиграть уйму времени. Но при этом играешь ты все равно одним персонажем, и я видел как профи выносят всех и вся самыми дешевыми героями, которые зарабатываются за несколько часов неспешной игры.
Что самое примечательное, больше ничего покупать за реальные деньги не надо – рулить хороший игрок будет и без дополнительных героев и тем более без скинов, которые на игру не влияют. Давать реально влияющие на баланс игровые предметы за реальные деньги – ломать всю радость киберспортивной игры, основанной не на persistent world, а на матчах.
Сейчас кроме героев и шкурок для них в LOL предлагают множители для XP и IP, но, учитывая, что в игре есть левел-кап, от них тоже не так много пользы.
Интересно, что они будут делать в будущем? Брать деньги за участие в турнирах, которые сейчас планируются? Я бы продавал временный (на неделю или месяц) доступ к дополнительным аренам за живое/виртуальное бабло, и при этом крутил бы арены, как сейчас героев, по очереди в бесплатном доступе. Так по крайней мере будет стимул и для задротов и для тех, кто мало играет, но баланс не порушится.
Давайте обсудим, что ли.
.Одна озабоченная мать из Бостона вызвала полицию, обнаружив, что ее сын не спит. В 2:30 ночи в субботу он все еще играл на своей игровой приставке (в Grand Theft Auto) и потребовалось двое дюжих полицейских, чтобы «разрешить ситуацию».
А вы потом еще удивляетесь, где полиция, когда она нужна. В Бостоне, укладывает непослушных детей спать.
.Леонид Сиротин пишет:
В России, как нигде, и особенно в игровой индустрии старого образца (д.А. — до Аструма
) процветал и культивировался подход, эту индустрию и угробивший. Не только он, были и другие факторы, но хочется конкретно на этой философии остановиться.
Я сформулирую некоторые его постулаты.
1. Работать на дядю зазорно. Да здравствует милый гараж, где мы на коленке делаем искусство.
2. Работать ради бабла зазорно. Искусство прекрасно как вещь в себе, как явление.
Пункт второй как раз культивировался отдельно взятыми дядями из приморских городов и других компаний ) С понятной целью – не делиться баблом с работниками )
Пункт первый был следствием из понимания некоторых людей, что дяди их, скажем так, обманывают. Кроме того, он был сформирован кипучей смесью из мифов про западный геймдев, советского воспитания в ненависти к собственнику, пост-советского распада социальных институтов на фоне формирования институтов эффективной собственности ака распила и т.д. и т.п.
К чему это привело, в отличии от Запада или Китая. К тому, что возникла прослойка технической молодежи, которая пошла в большую жизнь, не имея понятной цели. Вместо цели набор абстракций, см. посты выше.
Эти люди начинали и бросали проекты. Выпускали недоделанные игры. Основывали и закрывали компании. Нанимались на работу и увольнялись с работы, не выдержав офисного ритма. Они основали пародию на западное инди-движение, своего рода карго-культ игр, слепленных из ворованых картинок, плохого кода и заклинаний с бубном.
Потому что у них не было четкой и понятной цели. Я не сторонник пирамиды Маслоу, но в ней известная правда. Сначала безопасность, потом спустя еще много пунктов самореализация. Очень плохо когда последовательность перепутана.
В масштабах индустрии – трагично. Безопасность индустрии, как и отдельного индивидуума в современном социуме, в запасе денег, а так же того, что в деньги конвертируется. В случае нашего бизнеса технологий, понимания трендов и т.п. И очень ключевой момент – эти активы надо уметь и иметь возможность аккумулировать или привлекать.
Всего этого – создавать, накапливать, привлекать наши инди не научились. Не поставили себе целью. Как результат полунищенское существование, культ «ленивого девелопера» и в свободное время от комментирования этого блога и лепки карго-флешек засылание резюме в Аструм и стояние в очередь за деньгами в менее зубастые компании )
Очень согласен. Про «работать на дядю зазорно» добавил бы еще про адскую эпидемию появления новых компаний лет пять назад, когда люди, увидев как начальник с аванса за проект купил себе машину, линяли из конторы, основывали свою и шли к доброму русскому издателю за авансом, чтобы тоже купить себе форд фокус.
via evil_ninja.
.В свежем Wired опубликована интересная статья про причины провала разработки Duke Nukem Forever. Основная из них – перфекционизм.
Бруссар просто не мог смириться с идеей о том, что Duke Nukem Forever может быть чем-то кроме как безусловным технологическим лидером с потрясающим геймплеем. Ему нужна была не просто хорошая игра, ему нужна была лучшая игра всех времен, которая превзойдет все остальные проекты так же, как Duke Nukem 3D в свое время.
Broussard simply couldn’t tolerate the idea of Duke Nukem Forever coming out with anything other than the latest and greatest technology and awe-inspiring gameplay. He didn’t just want it to be good. It had to surpass every other game that had ever existed, the same way the original Duke Nukem 3D had.
Там вообще весь номер про всякие фейлы, рекомендую.
.Украинский «Анабиоз» только что получил награду за лучший сюжет года от GameSpot (на Западе игра вышла в 2009-м году).
В соответствующей номинации Аг.ру год назад победила GTA IV, а «Анабиоз» занял второе место. Нет пророка в своем отечестве и все такое.
Надо сыграть, что ли.
via Николай Барышников.
.Дорогие создатели сайтов, веб-дизайнеры, веб-программисты и веб-верстальщики. Срочно прекращайте ненавидеть Internet Explorer – заказчик этого уже не оценит. Теперь все свои глюки модно списывать на Firefox 3.5 – он тормозит, не поддерживает чего-нибудь, жрет память и не интегрирован в Windows!
.Согласно статистике, собранной сайтом StatCounter, Firefox 3.5 обогнал Internet Explorer 7 и 8, прежде доминировавшие на компьютерах пользователей. Такой вывод был сделан из результатов обработки сервисом StatCounter данных, собранных на 3 млн сайтов. Последнюю версию Firefox и обе версии Internet Explorer предпочитает примерно одинаковое количество пользователей – чуть более 20% от всей аудитории, однако впервые за все время своего существования Firefox начал лидировать.
На Industry Gamers список из 20 самых значительных событий в игровой индустрии за год. Примерно такой:
Исаак родил Иакова
20. Warner купила обанкротившуюся Midway
19. Square Enix купила Eidos
18. Zenimax купила id
17. Уилл Райт ушел из EA
16. Modern Warfare 2 поставила рекорд продаж
15. И параллельно вызывала кучу проблем, в частности в России
14. PSPGo провалилась
13. Уйма игровых журналов закрылась
12. Вышла PS3 Slim
11. Снизились цены на консоли
10. Electronic Arts уволила 1500 человек
9. Многие игры перенесены на 2010
8. Microsoft и Sony анонсировали контроллеры а-ля Wii
7. Закат японской игровой индустрии
6. iPhone набирает силу как игровая платформа
5. Революция социальных игр
4. Падение розничных продаж в сравнении с 2008-м годом
3. Музыкальные игры никто не покупает, но The Beatles: Rock Band бьет все рекорды
2. Хардкорные игры очень важны и продолжают расти
1. Но не на Wii, где шансов для них не осталось
Из наших я бы добавил слияние 1С и Софтклаба и следующий за этим передел рынка, покупку «Аструма» Mail.ru, коллапс классического русского геймдева для ПК и его стадную миграцию в казуалки/социалки/на айфоны.
А на ваш взгляд, что еще важного было?
.
Новый участник Global East Rock Festival подтвержден
Организаторы фестиваля Global East Rock Festival объявили еще одного участника будущего фестиваля. Им стал немецкий industrial коллектив Oomph. Global East Rock Festival 2010 международный рок-фестиваль, проходящий на киевском аэродроме «Чайка» 3 и 4 сентября следующего года. Билеты уже в продаже. Цена на сегодняшний день - 350 грн.
Global Promotion в прошлом месяце представили главного хедлайнера – группу Manowar. Также подтвердили участие групп Cemetery of Scream, Rotting Christ и Preternatural.
Youtube-канал Oomph http://www.youtube.com/OOMPHBand
![]() | You are viewing Log in Create a LiveJournal Account Learn more |